本文考虑了矩阵完成问题。我们表明,没有必要假设关节不一致,这是先前研究所施加的标准但不直觉和限制性条件。这会导致相对于不一致的参数(以及等级$ r $和矩阵dimension $ n $ to log factor to log factor)的样本复杂性绑定,该示例复杂性是最佳的 ...
0 0 0 2025/05/02 arXiv:1310.0154v4 morri
代码审查包括评估队友编写的代码,以提高代码质量。实证研究记录了这种做法带来的好处,但是在开发人员的时间方面,其付出了代价。因此,研究人员提出了技术和工具来自动化代码审核任务,例如审阅者选择(i ...
0 0 0 2025/05/02 arXiv:2503.09510v1 yexxok
3D高斯裂口已成为新型视图合成的替代3D表示,从其高质量的渲染结果和实时渲染速度中受益。但是,3D-GS学到的3D高斯人具有模棱两可的结构,没有任何几何约束。在分割各个对象时,3D-GS中的固有问题会导致一个粗糙的边界 ...
0 0 0 2025/05/02 arXiv:2401.17857v4 JackWang
近年来,3D 场景表示非常受欢迎。使用神经辐射场的方法对于新颖视图合成等传统任务是通用的。最近,出现了一些工作,旨在将 NeRF 的功能扩展到视图合成之外,用于语义感知任务,例如使用 2D 基础模型的 3D 特征场蒸馏进行编辑和分割 ...
0 0 0 2025/05/02 arXiv:2312.03203v3 JackWang
高斯的碎片通过实时实现高渲染性能彻底改变了新观点综合的世界。最近,研究重点是通过使用语义信息来丰富这些3D表示,以进行下游任务。在本文中,我们介绍了RT-GS2,这是使用高斯分裂的第一种可推广的语义分割方法 ...
0 0 0 2025/05/02 arXiv:2405.18033v2 JackWang
随机算法为两个无处不在的问题提供了解决方案:(1)主成分分析或高度矩形矩阵的单数值分布分布式计算,以及(2)低级别近似值的分布式计算(以单次值分解的形式)到任意矩阵中。精心磨练的算法产生的结果均优于Spark(流行的分布式计算平台)中的确定性实现的结果;特别是,虽然库存软件将不用警告返回左左单数矢量,而远离数字正常的矢量,但抛光的随机实现产生了左单数矢量,这些向量几乎与机器精度是正直的 ...
0 0 0 2025/05/02 arXiv:1612.08709v4 FOUR_A
基于视频的多模式大语言模型(VMLLM)在跨模式视频理解中表现出了巨大的潜力。但是,他们在细粒度理解中的能力在很大程度上仍然没有得到充实。鉴于其在以人为中心的情报中的关键作用,开发用于面部理解的VMLLS是一个基本问题 ...
0 0 0 2025/05/02 arXiv:2503.09158v2 cwd
训练最先进的深度神经网络的计算成本很高。减少训练时间的一种方法是使神经元的活动正常化。最近引入的一种称为批量归一化的技术,使用小批量训练案例中神经元的输入总和的分布来计算均值和方差,然后使用它们对每个训练案例上该神经元的输入总和进行归一化... ...
0 0 0 2025/05/02 arXiv:1607.06450v1 xx

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